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![]() AI Wars: The Awakening
Je ne sais pas pourquoi, mais j'aurais aimé vous parler en bien de ce jeu. Probablement parce qu'il aborde le piratage informatique d'une manière différente. Malheureusement, je dois me déclarer déçu.
Premièrement, malgré une lecture approfondie du concept du jeu et de l'histoire présentée dans le livret, je ne peux toujours pas dire que j'ai bien saisi toutes les subtilités du jeu, ni même le but global, même après m'être promené de longues minutes ses corridors virtuels. D'ailleurs, ces corridors sont d'un graphisme pathétique. Censés représenter l'intérieur d'un réseau (les fils, entre autres), ils ne sont plutôt qu'une succession de couleurs criardes. Finalement, troisième point, le graphisme, pourtant pas extraordinaire, semble exiger beaucoup trop du processeur. Le mien, qui fait tourner un jeu comme Unreal Tournament sans problème, peinait vraisemblablement dans le monde de AI (Artificial Intelligence) Wars.
Si j'ai bien compris, le but du jeu est de vous promener dans un réseau et, en utilisant certaines méthodes de piratage reconnues comme les spoofs, masquerades et autres virus (ces techniques sont davantages reconnues par leur nom anglais que leur traduction française souvent boîteuse), pénétrer des systèmes informatiques. En chemin, vous rencontrerez de méchants ennemis qu'il faudra neutraliser en utilisant les mêmes techniques.
Dommage donc que le jeu nécessite encore du raffinement, puisque le concept est intéressant. Étrange également, la mise à jour que l'on m'avait fournie avec le jeu l'empêchait de se lancer convenablement. En conclusion: à recommander seulement aux vrais malades du piratage, et encore...
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Jean-François Codère Mégagiciel 2 mai 2000 AI Wars: The AwakeningJe viens de lire les commentaires de JF Codere et je me demande si il a en effet bien jouer le jeu ou si il a seulement passer quelques minutes avec? La raison pour laquelle je me pose la question est que ses commentaires ne refletent pas ce que la majorite des gens nous disent du jeux. Oui, il y a des niveaux avec des textures de couleurs fortes (orange, rouge, etc) mais elles ne sont que dans 1 marche et dans la demonstration du jeux et ceci fait parti du design. Alors, je me pose la question, as-t-il vraiment fait une evaluation complete et en profondeur du jeu. Ce jeu demandes plus de 40 heures a finir dans le mode simple (celui de controler le Net). Les autres types de jeux sont differents et demandent environ le meme temps pour reussir. Pour ce qui est de la vitesse du jeu. Nous avons teste le jeu avec un Pentium 133 avec une carte Voodoo Banshee et la vitesse etait acceptable (similaire a Half-Life), alors encore une fois, je me demandes si le journaliste avait bien configure le jeu pour prendre avantage de l'acceleration hardware de sa carte video. Il est possible que ce dernier a installe la version complete par dessus la version demo. Ceci expliquerait ses commentaires sur la vitesse.
Enfin, le jeux est, comme les gens de Gamers Central l'ont si bien decrit, un jeu pas comme les autres. Il ressemble a un shooter, mais n'en est pas un. Il a des elements de jeu de strategie, mais ne l'est pas. Ce jeu est un hybride.
Si vous voulez lire un autre article que celui-ci, vous pouvez aller au lien suivant (en anglais)
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