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Vecta3DIls ont beau être bien beaux et réalistes, les objets 3D souffrent bien souvent d'un excès de poids (en termes d'octets), de sorte qu'ils sont difficilement utilisables dans des présentations grand public, telles que le Web. Vecta3D permet d'importer des vecteurs 2D ou un objet 3D modelisés dans d'autres applications plus sophistiquées, de le positionner de la façon souhaitée et de l'exporter en format SWF (Flash). L'image exportée peut être un contour ou un rendu avec des surfaces en couleur produisant un aspect clipart. L'image en format Flash peut par la suite être utilisée dans des animations ou des sites Web. La conversion d'un objet 3D à une image 2D se fait à une vitesse hallucinante dans Vecta3D, et ce même si l'objet de base est très complexe. En revanche, du moins dans la version démo, il est très difficile de manoeuvrer précisément les objets. Il n'existe qu'un seul outil de rotation, plutôt que deux ou trois comme c'est la coutume dans les logiciels faisant affaires avec des objets 3D. Parlant de cette version démo, il faut admettre qu'elle est bien décevante. Il est impossible d'y importer des objets, de sorte qu'on ne peut que manipuler la dizaine d'objets livrés avec celle-ci. Difficile donc de prévoir l'efficacité du logiciel sur ses propres objets 3D. Le logiciel est disponible en version autonome pour PC et Mac, ainsi que sous la forme d'une module d'expansion pour 3D Studio Max. Malheureusement, le lien vers la démo Mac sur le site de Vecta3D ne fonctionne pas. Après quelques recherches, voici le véritable lien de téléchargement. (2,6 Mo) Vous aimez ce logiciel, vous le détestez ou vous voulez en parler: Commentez!
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