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Wiffle Baseball Game



Léger, divertissant, accessible: trois qualités qui font quant à moi le succès d'un jeu, trois qualités que possède Wiffle Baseball Game.

Le dernier jeu Shockwave qui m'avait impressionné en était un de course de voiturettes électriques. Tout en n'atteignant pas le niveau de ce dernier, Wiffle Baseball Game est tout aussi divertissant.

Wiflle Baseball Game oppose deux jeunes joueurs, un lanceur et un frappeur qui alternent à tour de rôle. On joue avec une balle de plastique bourrée de chiffons dans des environnements de tous les jours: rue, terrain d'école ou cour arrière d'une maison. Il faut choisir son joueur parmi quatre personnages, trois garçons et une fille, qui ont chacun leurs forces et leurs faiblesses. On ne peut jouer que seul contre l'ordinateur.

Le lanceur a le choix de cinq tirs: une balle rapide, des courbes à gauche et à droite, une tombante et une «remontante». Après avoir choisi quel tir effectuer, il choisit l'emplacement et la force, puis lance. Pour sa part, le frappeur n'a à se soucier que d'une chose: bien synchroniser son élan avec la balle, tout en essayant de lui appliquer le plus de force possible à l'aide d'un mouvement de la souris.

Chaque fois qu'une balle est frappée, c'est l'endroit où elle tombe qui est retenu. Très courte, ce sera un simple, très longue, ce sera un circuit. Entre les deux, ce sera un double ou un triple. Bien sûr, le lanceur peut tenter de capter la balle, mais les contrôles pour ce faire ne sont pas tellement instinctifs. Un retrait sur trois prises ou une balle captée par le lanceur signifie un retrait. Après deux retraits, le lanceur devient frappeur et vice-versa. On peut jouer 5 ou 7 manches de la sorte.

Les points sont calculés sur la base de coureurs fictifs. Si par exemple, vous frappez deux doubles consécutifs, cela produit un point. Le site hébergeant le jeu tient un palmarès des meilleurs pointages, mais ne comptez pas y voir votre nom apparaître avant avoir passé de très nombreuses heures à pratiquer...

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Jean-François Codère
Megagiciel.com
20 septembre 2001

 
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