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À surveiller

Scream Machines



Une bonne partie du gigantesque succès de Rollercoaster Tycoon s'explique par le fait que l'on pouvait y créer soi-même, de façon sommaire, ses propres montagnes russes. Ceux qui ont adoré l'expérience seront tentés de se lancer à l'assaut de Scream Machines.

L'unique but de Scream Machines est de concevoir des montagnes russes et de grimper à bord. Le volet de gestion, à l'avant-plan dans Rollercoaster Tycoon, n'existe pas. En revanche, le volet conception est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus poussé. On a presque l'impression d'avoir à créer un véritable manège à l'aide d'un logiciel de conception 3D tellement c'est complexe.

Il ne faut pas s'attendre à être un professionnel en quelques minutes. L'interface, d'abord, nécessite une certaine acclimatation puisqu'elle n'est pour ainsi dire pas tout ce qu'il y a de plus intuitive.

La conception du trajet se fait à l'aide de points de contrôle, où l'on peut déterminer la position, la hauteur, l'inclinaison, le type de rail, la courbe, etc. Le logiciel fait automatiquement le lien entre les différents points en fonction des caractéristiques de chacun. Ça peut sembler anodin et simple, mais ça se complique malheureusement très rapidement en général parce que l'on n'obtient pas toujours le résultat souhaité.

Heureusement, quelques pistes préfabriquées sont incluses, ce qui vous permettra rapidement de profiter de l'autre aspect du jeu, soit celui de jouer au passager. Vous pourrez aussi utiliser ces pistes pour vous familiariser avec la conception en en observant les plans.

Que ceux qui rêvent déjà de provoquer des catastrophes déchantent immédiatement: il n'y aura pas d'effusions de sang.

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Jean-François Codère
Megagiciel.com
13 novembre 2001

 
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