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Medal of Honor: Allied Assault (multijoueur)



Après avoir été fortement impressionné par la version solo la semaine dernière, j'avais bien hâte de me lancer dans le mode multijoueur de Medal of Honor afin de voir si on y retrouverait le même niveau d'excellence.

Première constatation: je ne suis visiblement pas le seul qui attendait la sortie d'une version démo de ce jeu. GameSpy aussi. Le site a négocié une commandite de la démo qui rend son utilisation fastidieuse et très peu conviviale. Expliquons: à moins de connaître à l'avance l'adresse IP du serveur sur lequel vous souhaitez vous brancher, il faudra passer par le site de GameSpy pour en trouver. Il faudra au passage vous enregistrer sur ce site.

Le hic, c'est qu'en agissant ainsi, le jeu quitte pour ouvrir une fenêtre de fureteur puis un module spécial. De ce module, vous pourrez choisir un serveur, ce qui lancera le jeu de nouveau. Et ce n'est pas fini. Si, par mégarde, le serveur en question ne répond pas, le jeu quitte de nouveau et le cycle recommence...

Heureusement, une fois que tout est en branle, le jeu fait rapidement oublier ces difficultés. La force du mode multijoueur, c'est qu'un maximum de 64 joueurs peuvent participer à une même partie. Voilà qui peut créer une atmosphère de chaos à faire trembler de peur même le plus brave des soldats virtuels. Évidemment, il faut une excellente machine pour héberger toute cette action.

Une autre particularité fait rehausser le niveau de tension. Comme le jeu recrée l'univers de la Seconde Guerre mondiale, les armes qui y sont disponibles ne sont généralement pas des plus sophistiquées et prennent souvent un temps fou à recharger. Cela crée des situations intéressantes ou deux joueurs se retrouvent face à face dans une même pièce mais sont tous deux trop occupés à recharger leur arme pour se tirer dessus. C'est à qui pourra tirer le premier!

Armez-donc d'un peu de patience et de courage avant de vous lancer à l'assaut de la version démo multijoueurs, mais n'hésitez surtout pas!

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Jean-François Codère
Megagiciel.com
7 février 2002

 
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