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Pacha - Charivari de Chat-MalôDans ce jeu éducatif pour enfants, Charivari est un jeune chat qui habite le village de Chat-Malô et qui vit des aventures. L'enfant suit le personnage au cours de ses péripéties et participe au déroulement du scénario. Le but premier de ce type de jeu est de familiariser les jeunes enfants avec les ordinateurs et le multimédia. Avec ce concept, Galaxy Train a produit un premier CD-ROM intitulé La Souricière, qui n'était pas accessible en démo. Avec le CD-ROM Pacha, les aventures continuent de plus bel mais cette fois, les parents et les enfants peuvent télécharger la démo sur le site Web de l'éditeur. Dans Pacha, l'enfant va aider et guider Charivari et Charlotte tout au long de l'aventure. Il découvrira le village de Chat-Malô et ses habitants (dont les noms commencent par "cha") tout en se perfectionnant dans l'utilisation de l'ordinateur. Pour ce qui est du scénario, il est difficile pour un adulte de le qualifier correctement puisqu'il s'adresse aux enfants et qu'il n'y a que ceux-ci qui pourront réellement l'apprécier. On peut toutefois dire qu'il s'agit d'un scénario d'aventure sans violence et rempli de bons sentiments qui met de l'avant l'amitié, la curiosité, l'imaginaire et la créativité. Ce CD-ROM propose plusieurs jeux ludoéducatifs sollicitant et développant les capacités des enfants telles que la curiosité, la reconnaissance des formes et des couleurs, la mémoire, le repérage dans l'espace, l'introduction aux mathématiques et à la lecture, la sensibilité artistique, la créativité, la manipulation fine de la souris et la stratégie. Le programme principal du CD-ROM est une aventure interactive en plusieurs chapitres. On peut cliquer alternativement sur les objets et les personnages entre les dialogues, les narrations, les animations, les changements de plans et les explications. C'est-à-dire qu'une fois que vous avez cliqué sur un élément et qu'il y a animation ou explication, vous ne pouvez pas interrompre le processus. Une des forces du jeu est de bien expliquer les possibilités et les obligations dans chaque plan. Si l'enfant a des difficultés à progresser dans l'histoire ou à réaliser une activité, les consignes sont reformulées. D'ailleurs, avec toutes ces explications orales, l'enfant n'a pas besoin de savoir lire et il est accompagné jusqu'à ce qu'il termine chaque activité. Par exemple, dans la forêt, si l'enfant ne parvient pas à identifier le marron, le narrateur en donne une description pour en faciliter la cueillette. Une autre force du jeu est d'augmenter la difficulté des jeux à l'intérieur de l'histoire au fur et à mesure que l'enfant se familiarise avec l'ordinateur. En dehors de l'histoire principale interactive, le CD-ROM propose " Les mercredis de Charivari " qui regroupe des activités manuelles inspirées du récit et des personnages, ainsi que la possibilité de refaire certains jeux présents dans l'aventure. On retrouve à imprimer : des bricolages, des comptines à colorier, des dessins à colorier et de la papeterie. Il y a aussi des dessins à colorier directement à l'ordinateur. Même si la plupart des textes sont en français standard, l'environnement du jeu fait d'abord référence au français de France. Ainsi, par exemple, l'enfant québécois ne reconnaîtra pas les marrons et les marronniers ni les socquettes, qui sont des chaussettes ou des bas, comme on dit en bon québécois. Cependant, ceci constitue davantage une constatation qu'une critique et n'empêchera en rien l'enfant de profiter pleinement du jeu. Le caractère rigide des options constitue cependant un point plus sensible. Parfois, on voudrait bien sortir du scénario pour aller un peu plus loin, mettre sur pause, arrêter une réplique, avoir un menu d'aide et même peut-être effectuer une sauvegarde, mais rien de tout ça n'est disponible. L'enfant doit donc être prêt à vivre chaque chapitre avec une certaine patience. Au moins, en pressant la touche F3, on a un menu pour contrôler le son de la musique et des dialogues. Il faut donc se rappeler cette note de l'éditeur aux parents : " Même avec tous ces jeux, ce cédérom est d'abord une histoire, avec un débit, un rythme, une trame narrative, qui nécessitent d'être regardée dans l'ordre. " Les parents sont toujours à l'affût de nouveaux jeux pour leurs enfants, et ce nouveau CD-ROM plaira à plusieurs tant il est vrai que les jeux sur ordinateur destinés aux jeunes enfants qui sont éducatifs et en français se font assez discrets sur le marché. De plus, une démo est disponible en téléchargement, alors il n'y a pas à avoir peur de mal investir son argent.
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