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Les jeux en réseau
Pourquoi jouer en réseau?
Comme quelqu'un de sûrement très sage l'a un jour déclaré: «Plus on est de fous, plus on rit». Pendant qu'Internet se développe à une vitesse folle et que le nombre de gens y ayant accès augmente sans cesse, il se crée de plus en plus d'excellents jeux sur ordinateur. Il ne restait plus qu'à franchir le pas entre le Web et les jeux pour donner naissance aux jeux en réseau, qui font aujourd'hui fureur.
Il ne se fait pratiquement plus de jeux d'importance qui ne disposent d'une fonction réseau. Et les rares fois où c'est le cas, on ne manque pas d'en faire mention dans les évaluations de magazines et d'émissions spécialisés.
Lorsqu'on dit d'un jeu qu'il peut se jouer en réseau (ou en mode multijoueur), c'est qu'il est possible d'y jouer contre des adversaires qui n'utilisent pas le même ordinateur que nous. Par exemple, il est possible de jouer en réseau contre un ami qui est assis immédiatement à côté de nous et qui utilise son propre ordinateur ou même de jouer contre quelqu'un en Chine, même si vous n'avez jamais vu ou discuté avec cette personne auparavant (il se peut même que vous ne sachiez pas que votre adversaire est en Chine!). On comprend maintenant l'intérêt: trouver des nouveaux adversaires, pour éviter la routine.
Les types de réseau
Il existe principalement deux types de réseaux utilisés pour les jeux: locaux et Internet. On réfère souvent au dernier en utilisant l'acronyme TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol), qui est le nom désignant le protocole de transmission des données sur Internet.
Les réseaux locaux
Comme les ordinateurs d'un réseau local peuvent aussi être connectés à Internet et qu'il est possible que plusieurs personnes utilisant un même réseau local utilisent quand même Internet pour jouer en réseau, la différence est parfois difficile à établir pour un non initié. La grande différence est dans le protocole, le langage utilisé entre les ordinateurs pour communiquer entre eux. Sur Internet, ce sera TCP/IP. En réseau local, cela peut varieravec le type d'ordinateur utilisé: Windows, Mac, etc.
Le chemin parcouru par les données est également différent, dépendamment si l'on joue en local ou par Internet. En réseau local, ces données ne sortent pas du réseau et voyagent le plus directement possible entre les ordinateurs. Par Internet, certains détours peuvent être empruntés, ce qui a tendance à ralentir la transmission.
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