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Ghost Recon

Ghost Recon

Dans les circonstances, Ghost Recon semble avoir été lancé expressément pour dépeindre la réalité des commandos américains actuellement lancés aux trousses d'Ossama ben Laden. Des jeux d'un tel réalisme, il ne s'en fait pas à la pelletée.

Avis à ceux qui se croyaient prêts à recevoir le titre de Green Beret parce qu'ils étaient bien bons à Rainbow Six: vous allez avoir l'air du plus vulgaire joueur de paintball à vos débuts dans Ghost Recon.

Oubliez les corridors étroits avec des ennemis qui tentent tant bien que mal de se cacher au bout. Les missions de Ghost Recon se déroulent presque toutes à l'extérieur, dans des environnements gigantesques. La première difficulté, et elle ne sera pas facile à surmonter, sera donc de vous adapter à cette réalité, ce qui veut dire se mettre dans la tête que ce n'est pas parce qu'on ne voit pas d'ennemi qu'il n'y en a pas un caché quelque part en haut de la montagne, bien dissimulé derrière son sniper rifle...

Il faut sans cesse être sur ses gardes et avoir en tête une issue sécurisée au cas où les balles se mettraient à siffler en provenance d'on ne sait où. Ayez l'oeil aiguisé, d'autant plus que, même avec une excellente carte vidéo, on peut très facilement prendre des arbres pour des ennemis d'une certaine distance.

Le moteur du jeu est pratiquement identique à celui de Rainbow Six. En revanche, les environnements étant nettement plus grands que ceux de Rainbow Six, il est impossible d'établir sa stratégie avant le début de la mission comme c'est la norme dans ce dernier. On doit plutôt gérer les déplacements, et les agissements, de ses équipes au fur et à mesure du déroulement de la partie, ce qui s'effectue relativement facilement à l'aide d'une carte.

Le jeu comporte quelques missions d'entraînement que l'on franchit rapidement, environ une vingtaine de minutes au maximum, mais qui ne sont malheureusement pas représentatives du jeu lui-même puisqu'elles se déroulent dans de très petits environnements.

Une aide précieuse

Au bas de votre écran, durant le jeu, se trouve votre allié le plus précieux: un drôle de cercle qui prend toutes sortes de couleurs. Ses fonctions sont multiples. Il vous indique à la fois la direction du prochain point intermédiaire, le nord, la direction d'où proviennent les coups de feu lorsque vous en entendez, la direction où se trouvent les ennemis s'ils sont à plus de 40 mètres et la présence d'ennemis à moins de 40 mètres. Les vrais commandos n'ont malheureusement pas d'outils du genre...

L'intelligence des ennemis est si bien réussie qu'il pourrait vous arriver de trouver plus facile de jouer contre d'autres humains via Internet au début, c'est tout dire. L'interface permettant de trouver des parties réseau n'est pas très orthodoxes et pourrait être plus simple. Le jeu lui-même est par contre un pur délice en réseau, surtout si vous avez la chance de pouvoir jouer dans un endroit où vos coéquipiers sont à portée de voix.

À titre de jeu de tir à la première personne recréant un univers de guerre extérieure, Ghost Recon détrône facilement Operation Flashpoint, entre autres. À recommander.


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Jean-François Codère
Megagiciel.com
6 décembre 2001

 
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En détail
Développeur: UbiSoft
Réseau: oui
Langue: Anglais, Français
Prix: 64,95$
Site officiel

Configuration minimale:
Système: Windows 95 et plus (sauf NT)
Processeur: Pentium 2 450 MHZ et plus
RAM: 128 MB
Espace-disque: 1Go
Vidéo: Carte 16 Mo
DirectX 8.0
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Résultats du test
Graphisme:
Jouabilité:
Réalisme:
Son:

Note globale:  9 / 10


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