Voici un titre qui avait déjà obtenu ma faveur avant même de l'avoir essayé, étant un fervent amateur des jeux à la "Tycoon" et, aussi, de voitures. Réunissez les deux et vous obtenez Car Tycoon, le dernier titre de la compagnie Allemande Fishtank. À la tête d'une nouvelle corporation automobile, vous devrez développer votre empire afin de devenir le leader mondial de l'Industrie.
Le jeu se présente sous forme de divers scénarios que vous devrez compléter dans un temps donné. Les premiers scénarios se déroulent au début des années 50 pour finalement se terminer dans les années 2000, les modèles de voitures et les technologies évoluant au fil des années. L'interface du jeu est somme toute assez intuitive. Il vous faudra cependant quelque temps afin de vous familiariser avec tous les aspects du jeu. Le déroulement de la production est également assez complexe, car vous devrez gérer simultanément votre usine de production, vos concessionnaires, vos garages, vos finances, votre recherche et développement, vos acquisitions et suivre de près la concurrence.
Vous évoluerez dans un environnement en 3D offrant tous les attraits d'une ville. Il vous faudra gérer la production, la recherche et développement et la distribution de vos véhicules via votre usine. Vos concessionnaires assureront ensuite la promotion et la vente des voitures. Vos garages offrent l'entretien et le service après-vente. Vous aurez aussi plusieurs outils afin d'orienter vos décisions, des banques pour obtenir du financement, des sous-traitants pour des pièces et d'autres services moins "officiels" comme des espions qui pourront nuire à vos compétiteurs ou voler des informations. De plus, l'hôtel de ville offre des encans afin d'acquérir des usines, des concessionnaires et des garages supplémentaires. Vous pourrez aussi augmenter votre fortune en jouant à la Bourse.
Le jeu offre 20 scénarios et plus de 90 modèles différents de voitures à construire. Ce jeu constitue certainement un "must" pour les amateurs du genre. Seul point négatif, les explications lors du développement sont minimalistes et on ne comprend pas toujours pourquoi on doit utiiliser telle ou telle pièce dans la fabrication des voitures.
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